EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN MATCH GAME TERHADAP PENINGKATAN BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V SD NEGERI 4 KWADUNGAN KALIKAJAR TAHUN PELAJARAN 2023/2024

Detail Cantuman

Prodi PGMI

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN MATCH GAME TERHADAP PENINGKATAN BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V SD NEGERI 4 KWADUNGAN KALIKAJAR TAHUN PELAJARAN 2023/2024

XML

Penelitian ini bertujuan untuk menilai peningkatan hasil belajar matematikayang disebabkan oleh penggunaan metode ceramah guru dalam prosespembelajaran. Fokus penelitian adalah membandingkan hasil belajar siswa padatopik operasi hitung bilangan bulat sebelum dan setelah menggunakan aplikasimatch game. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan jeniskuasi eksperimen, menggunakan desain Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol.Subjek penelitian terdiri dari siswa kelas V SD Negeri 4 Kwadungan.Analisis data dilakukan melalui penggunaan uji t, dengan hasil thitung sebesar3,087 dan ttabel pada taraf signifikansi 5% = 2,055. Penolakan H0 dan penerimaanHa menunjukkan bahwa metode Match Game efektif dalam meningkatkan hasilbelajar matematika siswa, terutama pada semester genap tahun pelajaran2023/2024. Hasil pre-test dan post-test dengan uji gain menunjukkan skor 0,337untuk kelas kontrol dan 0,641 untuk kelas eksperimen, keduanya dalam kategorisedang.
Kata Kunci: Aplikasi Match Game, Matematika, Hasil Belajar


Detail Information

Item Type
Skripsi
Penulis
Ahmat Miftahudin - Personal Name
Student ID
2020030031
Dosen Pembimbing
Nasokah, M.Ag.,Alh. - - Dosen Pembimbing 1
Dr. H. Abdul Majid, M.Pd. - - Dosen Pembimbing 2
Penguji
Mukromin,alh.,M.Ag - - Ketua Penguji
Dr. Moh. Sakir, M Ag - - Penguji 1
Kode Prodi PDDIKTI
86232
Edisi
Published
Departement
Kontributor
Bahasa
Indonesia
Penerbit Universitas Sains Al-Qur'an : Wonosobo.,
Edisi
Published
Subyek
No Panggil
Copyright
Individu Penulis
Doi

Lampiran Berkas

LOADING LIST...



Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnya  XML Detail